交易所:上周新增
这一过程可以使我们做出更好的决策。 所以,2017我们将看到越来越多的短视频为了规避这种风险转向选择二次元动漫形象、或者干脆像“一条”那样,以“生活美学”等抽象的概念来作为一个IP发起点。 网综作为一类比较依赖广告赞助收入的内容,对于各商业行业态势和用户心态的把握比较准确,所以短视频可以借鉴这几年网综的品类。 国资以外的平台将进入混战,而混战的结局就是有人哭,有人笑,有人站到了制高点,有人却消失在混战中。而随着产业从蛮荒阶段走向成熟,一大标志就是——以“人”为中心的IP化进程放慢。在2017年,只有头部、腰部和垂直大号,才可能看到希望,其他的很可能回到原点,或者沦为炮灰。 接下来,全民都将进入视频时代,视频信息大爆炸之后,真正留下来的,才有资格笑到最后。 陈翔六点半、Papi酱都是非常典型的“以人为中心”的IP,这些内容核心是一个出镜的真人,是用户在提及节目时第一时间能反应过来的品牌形象。 一、商业化引发大洗牌,短视频创业者将进行分化 2017年,商业化所引发的洗牌会挤掉短视频这个领域的很多泡沫:无法把内容产品滋养成网络节点的流量,会成为无效流量。 譬如“关爱八卦成长协会”就充分发挥了“千万小老婆”的UGC优
乐淘网一开始卖的玩具比较杂,质量也参差不齐,客户满意度不高,退换货造成的运营费用也不少。 张强(蜻蜓FM):作为一个互联网的音频平台,其实早期的时候一直在做转型。 比如说把50位最顶级投资人的朋友圈地址栏做成一个信息,我都每天会看,我就知道他去哪家公司了,这就是资讯的价值,如果定99块钱一定有人买。知识分子CEO纪中展认为内容创业天花板是需要被打破的,“当内容成为入口的时候,它就会有很多可能。不论是传统媒体人跳槽创业,还是外行人进入这一行业,大部分的新媒体已经完成了对媒体产业的重构。 36氪如果做内容付费是有价值的,这个不是说请投资人去分享这一年的投资心得,这不是最有价值的。 对于第二种,可以把整个社会的专家资源利用起来,成为一个云研究所的模式。只有成为媒体,才有基于该基础往别的方向发展可能性。 传统媒体人包括我自己过去也一样,高估了自己过去的优势、背景,产品化的能力不够,并不能把这些人和事连接在一起,从而变成产品。 罗振宇的罗辑思维其实是有天花板的,但是如果做成“得到”就好像没有天花板,手艺人罗振宇和
雷军说,干电子商务,这个肯定热。另外,多年来手游产品同质化严重,创新性不足,对用户吸引力越来越小,行业难以在短时间内实现用户数量大突破。 四、用户分析和需求分析 4.1目标用户群分析 首先,我们来看看《英雄联盟》的主要用户人群到底是谁。 我们再说回《王者荣耀》的最核心的功能——5V5王者峡谷对战功能。其实《王者荣耀》并没解决掉这些缺点的原因主要有以下几点: (1)服务器差、网络不好、游戏卡等都是跟整个手游的大环境和技术有关的,没有哪个团队会希望自己的游戏出现这种基础的问题,所以如果真的出现了这些问题,那么原因也只能是团队或者是手游界本身的技术实力存在着瓶颈,但是随时时间的推移和技术的进步,这些问题会好转; (2)小学生太多,经常被队友坑,玩家素质差。国内手游用户红利渐触天花板,可开发用户范围逐渐紧缩。 4.2核心用户群定位与需求分析 《王者荣耀》毕竟是一款MOBA类游戏,并且从发布开始就是打着还原端游MOBA精髓的旗号而宣传的,所以在《王者荣耀》一开始就进入并留下来的玩家基本上也就是《王者荣耀》的核心玩家了,那就是从《英雄联盟》等MOBA类端游转过来的端游核心玩家们。《王者荣耀》团队希望能够扩大用户的群体,虽然它刚发行时需要依靠《英雄联盟》的玩